TRABAJOS FIN DE GRADO curso: 2016-17
Desarrollo de un videojuego con generación procedural de escenarios utilizando técnicas de IA |
Tecnologías Específicas
Computación Tecnologías de la Información
Descripcion y Objetivos
Se pretende desarrollar un videojuego que contenga un agente programable (jugador) en el que los escenarios se generen proceduralmente utilizando técnicas de IA tanto para la estructura de niveles como para el modelado del comportamiento de los agentes presentes en el juego.
Metodología y Competencias
Se realizarán las siguientes etapas:
Estudio de una plataforma de desarrollo.
Estudio de técnicas y modelos de IA para generar la estructura y los agentes.
Diseño e Implementación.
Validación y pruebas.
Medios a utilizar
Computadores con plataformas de desarrollo de libre uso.
Bibliografía
Tutor OSSA JIMENEZ, LUIS DE LA | Alumno BARRIOS ORGANERO, JORGE
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